Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。研究结果显示,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,公开声明使用了 AI 的游戏,其销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。
鉴于 Valve(V社)并未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择了使用用户评论数量作为衡量商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上推出的近一万款游戏中,那些使用了 AI 的游戏,在发布首月平均获得的评论数量为 4 条,显著低于传统游戏的 7 条。此外,接近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未能获得任何用户评论。
在玩家的评价方面,AI 游戏的中位好评率为 84.6%,比传统游戏的平均好评率低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了控制。他认为,这一差距主要是由 AI 本身造成的,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面认知,对经验丰富的开发者群体的影响远大于缺乏经验的独立创作者。对于资源有限、缺乏营销预算的小型项目而言,AI 使用带来的负面影响微乎其微。相反,拥有既定粉丝基础的知名工作室,则面临着声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,玩家普遍认为过度依赖 AI 是设计不佳和制作敷衍的表现。
近期,一些知名游戏如《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》以及《多重人生》遭到了社区玩家的抵制,这在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室采用 AI 来提升工作流程效率,但 Ross Burton 警告称,这种策略对于经验丰富的团队而言,可能带来“灾难性”的后果。他预测,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这一跌幅远远超过了 AI 可能带来的生产成本节约。