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根据多家外媒的报道,《宝可梦GO》玩家上传的游戏数据可能被用于训练美国军方无人机的AI系统。玩家为了获得游戏内奖励,通过“补给站实景扫描”功能主动提交了大量的现实场景图像。这种行为使得《宝可梦GO》积累了约300亿张现实环境图像,而玩家可能并未意识到这些数据可能被用于绘制未来的“战场地图”,甚至成为美军无人机AI训练的工具。

2025年,Niantic将其游戏业务以35亿美元的价格出售给了Scopely。同年12月,分拆出的子公司Niantic Spatial与美国国防科技公司Vantor建立了合作关系。双方计划共同研发一种适用于无GPS环境下的空对地视觉定位系统,以帮助无人机和士兵在卫星导航失灵时实现位置识别和共享。随后,Vantor在今年内获得了美国军方提供的最高达2.17亿美元的配套训练软件订单。这一系列事件引发了公众对于玩家扫描数据被用于军事导航的担忧。

值得注意的是,Niantic和Vantor均否认将原始扫描数据移交给了国防承包商。Niantic方面表示,这些素材仅在公司内部用于训练基础AI模型,确认玩家提交的海量数据被用于训练大型空间模型。公司强调,数据上传是玩家的自愿行为,且符合当时的隐私政策。Niantic还指出,在出售业务后,公司已不再接收《宝可梦GO》的数据。Vantor则声明并未获取游戏中的实际数据,并强调其相关的定位技术依赖于卫星图像生成的3D数据。

尽管公司方面做出了回应,但专家们仍然对商业数据被转化为军事用途表示担忧。数字权益观察组织政策主管汤姆·萨尔斯顿表示,大多数玩家难以理解复杂的用户协议,并指出“我们必须认识到,许多免费软件服务从未将用户视为消费者,而是视为可出售的商品。”悉尼大学的研究员罗布·尼科尔斯则以健身应用Strava曾泄露军事基地位置的事件为例,警示普通用户可能在不知情的情况下,成为全球空间情报的免费数据来源。

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