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本期节目(Vol.13)聚焦于那些拥有超前设计理念的老游戏。

节目时长为12分07秒,由大盛主持,嘉宾是媒体评论人周姐。录制日期为2026年6月21日。

在节目简介中,主持人提到2018年在知乎上看到一个关于“游戏超前设计”的帖子,他当时想到了《矮人要塞》,但由于未曾实际体验,所以没有回复。尽管从事了十五年的游戏发行工作,接触过无数策划案,但有些传闻中非常优秀的游戏,他却一直没有勇气去尝试。本期节目中,周姐将负责提供事实依据,而主持人则会接受“打脸”。

节目时间线安排如下:

  • 00:00 开场:讨论知乎帖子引发的认知颠覆。
  • 01:15 《超级马力奥兄弟》(1985):主持人指出,游戏中马力奥在空中改变方向的设计,是宫本茂违背物理直觉的创新,这项功能如今已非常普遍,但在当时是前所未有的。
  • 04:00 《暗黑破坏神》(1996):节目解释了该游戏随机装备的设计思路,即通过一套词缀规则由程序自动生成装备,这被认为是如今二次元游戏抽卡、Roguelike游戏随机技能以及开放世界游戏动态掉落机制的鼻祖。
  • 07:20 《鬼武者》(2001):尽管该IP已不再活跃,但其“一闪”系统(弹反)的灵魂被《只狼》所继承。时隔十八年,《只狼》以不同的方式让弹反机制再次流行。
  • 10:30 《矮人要塞》(2006):这款游戏以ASCII字符画为外表,实则蕴含着游戏行业中最深刻的涌现式模拟。游戏由一对兄弟耗时二十年开发,其Steam版本在2022年首月便创下了720万美元的销售额。
  • 11:45 收尾:主持人总结道,超前设计的最大残酷之处并非其超前本身,而是它不知道需要等待多久才能被市场接受。

往期节目推荐包括:

  • Vol.012 没玩过Steam丢人吗?
  • Vol.011 GitHub十大开源游戏
  • Vol.008 行业地震——从发布会消失说起
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