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2022年《游戏人有态度》第63期曾探讨“数字版游戏动了谁的蛋糕”,并遗留了一个问题:数字游戏发行至今存在哪些未解决的致命弊端?该期节目未能给出明确答案。

四年后的2026年7月1日,索尼宣布自2028年起,所有PlayStation新游戏将停止生产实体光盘,与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也分阶段关闭。

这使得四年前提出的问题有了回答的可能。

在本期节目中,主持人回顾了第63期,重新审视了数字游戏面临的七个问题:定价权、退款机制、所谓“购买”的实质、二手市场的消失、离线游玩的障碍、独立游戏的生存空间以及NFT的设想。结果显示,这些问题均未得到解决,并且新增了一个困境:玩家的选择权正在消失。

节目还分析了索尼的商业策略、微软的立场、任天堂的坚持以及PC玩家的优势。同时,考虑到《GTA 6》高达670GB的数据量可能需要七张光盘,实体媒介本身是否已成为技术上的负担也值得关注。

核心议题包括:

  • 实体游戏销量占22%,但仅贡献3%的营收,揭示了实体盘的经济考量。
  • 数字版游戏售价577港币,与Steam国区定价存在显著差异。
  • 购买数字游戏实质上等同于租赁。
  • 玩家的PSN游戏库所有权归属问题。
  • 独立游戏面临的“连货架都没有”的困境。
  • 四年后,索尼为何仍未提供退款服务。
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