嘉宾:劲哥
封面、剪辑与后期:Ac
距离《太吾绘卷》首次亮相已近八年。这款游戏从2018年EA版的惊艳亮相,到2022年正式版的略显平淡,再到今年6月推出的“1.0完全版”所引发的评价分歧,至今仍未平息。
《太吾绘卷》是一款独特的游戏,融合了武侠、RPG以及独立游戏的特质。一款独立游戏能够坚持八年不断打磨实属不易。然而,游戏至今仍存在的一些问题和争议,并非简单的技术故障,而是与主创“茄子”的设计理念高度契合的特色所在。
在本期节目中,我们邀请了资深玩家劲哥,他自2018年以来一直是《太吾绘卷》的忠实拥趸。我们模仿“逆练功法”的思路,从《太吾绘卷》一系列备受争议的特点入手,探讨这些特点产生的根源,以及创作者试图通过它们构建的那个丰富而独特的武侠世界。
本期节目时间节点:
- 00:07:31 三个不同版本的游戏,十分制评分
- 00:10:23 游戏整体口碑现状:“差评”占多数
- 00:20:14 当前的负面评价是否源于本次版本的改动?
- 00:31:32 游戏界面(UI)的设计:繁琐且不断变动
- 00:41:09 以文字为核心的表现形式,类似Galgame
- 00:45:44 与功法深度绑定的复杂血条与战斗系统
- 00:58:11 易用性信息传达的有效性有待提高
- 01:04:21 玩家社区(“茄课”)与UP主共同开发的辅助工具
- 01:12:26 八年磨一剑:主创“茄子”的老派坚持
- 01:21:46 取消“逆练”机制:辩证采纳玩家建议
- 01:26:02 削弱特定流派(build)的考量
- 01:36:34 负面评价不代表玩家不会继续深入体验
- 01:47:28 主创“茄子”的追根溯源的“文人风骨”
- 01:52:55 依旧可以体验到怀旧版本
更多精彩内容,敬请期待。感谢您的收听与支持!