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索尼互动娱乐已宣布,自2028年1月起,PlayStation平台将停止生产所有新游戏的实体光盘。该公司表示,这一决定是为了响应“消费者对数字媒体的偏好日益增长”的行业趋势。

此后,新发布的游戏将仅通过PlayStation Store及其他零售商提供数字版本。然而,2028年1月前已发售或计划发售的实体版游戏不受此政策影响。索尼计划将资源转向创新游戏获取方式,玩家仍可通过零售商或PlayStation Store购买数字版新作。

近期,《GTA6》预购详情显示,其实体版将不包含游戏光盘,而是附带一张包含激活码的卡片,这意味着玩家无法通过转售来回收部分成本。分析人士认为,在《GTA》强大的影响力下,无实体光盘可能成为游戏行业的新趋势,而索尼此举则标志着一个时代的终结。

根据《福布斯》的报道,新游戏实体销量近年来持续下滑。索尼2025年企业报告显示,2024年实体软件仅占索尼收入的3%。Ampere Analysis的分析师Roelofs称,索尼的声明是游戏行业的“分水岭时刻”。Ampere的数据显示,索尼数字游戏销量已超越实体游戏,2013年数字销量占比仅为13%,而2023年已升至80%。

尽管实体光盘的衰落已是行业共识,但其终结的时间点仍出乎许多人意料,留给玩家适应的时间仅两年。

蓄谋已久

对于索尼而言,转向纯数字版是其早已计划但迟迟未实施的战略。此举将使索尼能够更有效地控制游戏价格,避免实体光盘催生的二级市场对其利润造成影响。

从更广阔的视角看,索尼此举加速了其长期的转型进程。数字商店使索尼在定价、分销和客户关系方面拥有更大的掌控力。取消实体媒介也简化了供应链,并节省了与光盘制造、包装和物流相关的成本。

此外,停止生产实体光盘将使索尼无需再与GameSpot、亚马逊、Target、沃尔玛和Best Buy等大型零售商进行价格竞争。一旦索尼的纯数字版策略得以实施,实体版游戏发售后通常会比数字版更大幅度地降价的现象或将在PS6时代消失。

数据表明,数字版游戏已成为行业主流。卡普空(Capcom)报告称,其游戏销售额中高达93%来自数字版,远高于几年前的75%。EA在最新财报周期中,完整版游戏下载收入达到5.28亿美元,而实体版游戏销售额仅为8100万美元。

分析师此前已预测到这一趋势。据Circana高级总监Mat Piscatella称,自2009年达到顶峰以来,实体游戏销量一直在稳步下降,预计2025年将跌至历史最低点。Limited Run、Lost in Cult和Videogames New York等公司已将实体游戏定位为独家收藏品。

然而,索尼在一年半内停止销售实体光盘的速度超出了大多数分析师的预测,他们认为光盘完全退出市场至少还需要十年。根据Circana的数据,即使在最低点,电子游戏实体光盘的消费销售额也高达19亿美元。

颇具讽刺意味的是,索尼如今终结实体盘的举动与2013年微软Xbox One的策略形成鲜明对比。当时微软试图阻止玩家转售实体游戏引发了广泛抗议,而索尼则以不采取此类措施的承诺赢得了PS4世代的市场。如今,索尼的这一转变,使当年支持实体盘的言论成为新的讨论焦点。

从技术角度看,索尼的决定也具有合理性。许多“3A”级游戏的文件大小已远超实体光盘容量。三层4K蓝光光盘容量为100GB,而许多游戏已超过此限制,其“光盘版”通常仅包含激活码或安装包。在缺乏可行的新型光盘格式且固态硬盘读取速度远超光盘的情况下,继续发行光盘版显得不切实际。此外,实体游戏光盘往往仅作为验证密钥,游戏数据仍需下载到主机,且下载过程耗时。

游戏平台FRVR指出,每生产一张PS5实体光盘的成本约为6.50美元,这加上物流、仓储和零售分成等环节,使得实体版游戏的利润率被不断压缩。对于发行商而言,维持实体生产线在经济上已不再划算。数字版游戏占比的提高导致实体版生产规模减小,单张成本反而难以降低,同时零售商对实体游戏货架空间的需求也在萎缩,进一步加速了实体渠道的收缩。

争议不休

索尼此举被视为放弃了曾助其成为行业领导者的重要媒介。索尼在媒体发展史上扮演了重要角色,从推广CD、CD-ROM到利用PlayStation 3的蓝光播放器终结高清光盘格式之争。如今,索尼以“自然发展”为由放弃光盘,虽然是为了节省成本和扩大收入,但也因此面临玩家的强烈反对。

实体盘相较于数字游戏具有仪式感、收藏价值和二手交易等优势。将游戏盒摆放在书架上,撕开包装时的独特体验,以及欣赏封面艺术,都构成了核心玩家的文化认同。

其次,二手交易市场的消失意味着玩家无法在通关后转卖游戏以回收成本,也无法以较低价格购买二手大作。索尼此举切断了玩家之间的物理流通链,巩固了其在游戏定价上的垄断地位,玩家将面临PlayStation Store上长期高昂的数字首发价。

数字化转型也带来了游戏保存的挑战。主机复杂性和不断变化的游戏格式使得保存工作困难重重,这不仅是游戏界的问题,流媒体的兴起也对电影产生了类似影响。实体媒介虽然并非完美,但至少让玩家和收藏家能够更好地掌控游戏的收集、分享和保存,而不受制于主机厂商的政策变化。2028年后,老游戏重焕生机的难度将进一步加大。

索尼的决定也引起了下游产业的广泛关注。iam8bit公司对此表示“深感失望”,该公司与众多游戏公司合作推出实体游戏和周边产品。游戏租赁服务商GameFly也表达了失望,并强调实体产品的重要性。

英国数字娱乐和零售协会首席执行官Kim Bayley批评索尼的决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上”。她指出,25%的25岁以下人群仍使用光盘玩游戏,且到2025年,光盘游戏市场总价值将超过3亿英镑,表明盒装游戏仍有庞大且忠实的受众。ERA的数据显示,实体游戏能吸引顾客进店,并为消费者带来价值。她认为,游戏行业应补充而非取代实体发行方式,消费者的选择权不应被剥夺。

数据也反映了实体行业的困境。今年3月,GameStop公布的财报显示,由于消费者转向数字下载,其营收下降了14%。许多实体游戏商店已转向销售游戏周边和服装。

《福克斯商业频道》报道称,索尼停止生产实体光盘将使庞大的线下零售网络面临困境,包括GameStop、Best Buy以及中古游戏店等。这些零售商的生存严重依赖实体新盘的销售和二手光盘的交易。2028年之后,全球数以万计的游戏实体店将面临无盘可卖的局面,这可能导致线下游戏生态链的崩溃和大规模失业。

在索尼退出实体光盘生产后,任天堂将成为唯一仍全面支持实体游戏媒体的大型主机厂商。尽管Switch卡带生产成本更高,但任天堂尚未表示放弃实体渠道。

据The Verge报道,Xbox员工已开始内部测试一项新的光盘转数字版功能,允许玩家将现有Xbox One和Xbox Series X实体游戏转换为数字版。虽然并非完美解决方案,但相比索尼直接宣布取消光盘生产且未为实体收藏用户提供明确解决方案,微软至少在推动数字时代时考虑了现有用户。

然而,Wired也指出微软曾有过类似“前科”。2013年,微软Xbox One发布时曾计划通过绑定光盘与主机来扼杀二手游戏市场,但因引发巨大民怨而被迫撤回。索尼取消光盘的做法也可能面临类似风险。

时代终结

索尼的公告将时间节点指向2028年,这很可能是PlayStation 6(PS6)发布的年份。微软在诉讼案中泄露的行业预测文件显示,2028年是下一代主机世代交替的关键节点。此前发布的PS5 Pro,其可选拆卸式光驱的设计被《The Verge》戏称为索尼试探市场底线的“特洛伊木马”。

继索尼宣布不再支持PlayStation光盘后,又有报道称微软下一代Xbox主机Project Helix也不会配备光驱。这可能意味着在下一个主机世代,玩家购买实体盘后转卖或分享的行为将成为历史,主机消费习惯也将发生巨大改变,甚至影响部分玩家购买索尼主机的意愿。

实体光盘的消亡也再次引发了关于“购买”游戏的所有权问题。小岛秀夫转发了自己2021年的推文,表达了对数字数据最终将不再由个人主动拥有的担忧,以及对访问权可能被突然切断的恐惧。他转发此文似乎表明了他对索尼停止生产实体光盘的态度。

另一个相关事件是,索尼近期通知部分用户,由于授权协议到期,PlayStation Network上提供的551部影视作品将从服务中移除。一些用户以为自己购买了这些内容,却被告知只是多年租赁。

在没有实体光盘的情况下,玩家购买的游戏可能只是一份数据租约,这种不安全感未来将成为普遍感受。

与此同时,影视领域的实体盘却迎来了一波逆势增长。据TechRadar报道,蓝光碟销量小幅上涨3%,其中4K蓝光销量增长19.5%,这对于实体碟爱好者来说是利好消息。

一位同时收藏影视和游戏光盘的收藏者表示,光盘的最大价值在于其保值属性。游戏碟打完后可以出售,有时甚至能赚钱;影碟则提供最佳画面(前提是设备支持),且收藏级厂牌的影碟也较为保值。

这种趋势在一定程度上预示着,影视行业在流媒体泛滥的同时,内容保存方面反而不如实体光盘令人安心。索尼下架影视内容的做法让人担忧。

媒体T3指出,索尼的决定不仅影响游戏领域。PS5或Xbox Series X是目前拥有光驱的便捷方式,许多用户使用PS主机播放4K电影光盘。实体游戏盘的终结可能导致主机无光驱化,从而影响这部分用户的消费习惯。

对于游戏界而言,光盘时代的终结是一场巨大的变革,它反映了上一代人的怀旧情怀与下一代人的漠然之间的冲突。然而,将其仅仅视为代际更迭,则忽略了更深层次的改变。

“拥有”某物曾经意味着可以购买、触摸、随时使用,可以转售、借出或传承。在实体光盘曾经占据的市场空间里,这种定义正在被改写。我们仍然说自己在“购买”,但购买的本质已然改变。

“世界不是随着一声巨响毁灭的,而是伴着一声呜咽。”

当时代洪流冲刷掉最后一版游戏盘,我们告别的,是一整套承载着青春与激情的游戏仪式感。2028年之后,主机的加载界面或许会更快,但那个等待PS图标加载、充满物理触感、带有温度、可以互相传递的黄金时代,却已一去不复返。

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